手游市场三低用户待挖掘:每月贡献5亿营收

【2018-01-15】

  三个低用户手机游戏市场有待挖掘:每月营收5亿美元

  8月23日消息,腾讯科技CEO宋涛腾讯科技日前表示,目前中国手机游戏市场已经达到每月10亿以上,其中一半的收入是三位低端用户的贡献。手工业不足以深入挖掘这部分用户,未来斯凯将努力依靠这部分用户作为游戏分销渠道的一根杆子,宋涛在2013年全球手机游戏大赛和频道博览会上介绍了这一概念轻游戏:即轻便,流量轻,时间短的手机游戏,具体标准是单机容量在10M以内,网游在30M以内,单月流量不超过10M,玩不超过10分钟。说轻游戏与PC用户完全不一样,轻游戏的用户大多是市内的农民工,大学生和34个人,这些用户都是很有价值的,专注于轻游戏开发者习惯闷热,很多家庭每月收入已经超过1000万。宋涛介绍,Sky在线上的实力,从2005年到现在已经累积了8年,数百家手机厂商和数以万计的零售店合作伙伴,这部分优势很难被复制,他说Skye的冒泡平台就是抓住用户的re光需求,截至8月份的泡泡平台已经突破了2300万用户,日均新增用户超过30万户,到年底计划用户达到60万户。在谈到泡泡网未来的预期时,他​​表示,他预计未来渠道的三大支柱之一将以腾讯和360为另一极。据报道,2010年12月,斯凯纳斯达克证券交易所正式挂牌上市美国在2011年开始发展智能手机,目前拥有五大入场型产品:游戏中心,应用商店,手机助手,浏览器和台式机,另外还成立了视频,国际象棋等五家独立子公司。